TaM — Accessibilité & Mobilité (concept UI/UX)
Améliorer l’accessibilité des transports
Projet centré sur l’accessibilité d’une application de mobilité urbaine (information voyageur et parcours en temps réel). Rôle : UI/UX Designer — benchmark, wireframes, écrans clés, règles d’accessibilité (contrastes, tailles, cibles ≥44px), mini design system et prototypage.
Client
Concept (travail personnel encadré)
Services
UX Research (light) Wireframing UI Design Accessibilité (WCAG basics) Design System Prototypage Figma
Industries
Mobilité · Transport · Accessibilité
Date
Avril 2020 – Juin 2020
Problème — information voyageur difficile à lire/agir en situation réelle (éclairage, mouvement, handicaps visuels/moteurs). Objectifs — lisibilité immédiate, repères constants, actions accessibles d’une main (mobile). Contraintes — usage en déplacement, contrastes ≥4.5:1, tailles min 16–18px, cibles tactiles ≥44px, focus visible. Rôle & livrables — benchmark → wireframes → UI mobile → mini design system (tokens/composants/états) → prototype.
🎯 Résultats • Lisibilité améliorée sur écrans mobiles (contrastes, tailles, hiérarchie). • Actions principales atteignables d’une main ; composants unifiés pour un handoff dev plus fluide. 🧠 Ce que j’ai appris Traduire les exigences d’accessibilité en décisions UI concrètes (contrastes, targets, focus), documenter des composants et garder un flux simple en contexte de mobilité.



